Este artigo explica como criar e configurar uma Copa de Equipes em RUFUS Race Manager (RRM). Uma Copa de Equipes define como as equipes são formadas, quais participantes se qualificam e como os resultados das equipes são calculados em uma ou mais corridas.
Configurações Gerais

Nome do Copo
O Nome da Copa identifica a Copa da Equipe na interface e nos resultados. Ele deve descrever claramente a competição, como:
- Campeonato do Clube
- Copa de Equipes Mistas
- Classificação da Equipe Juvenil
Este nome fica visível para a equipe e aparece nas exportações.
Composição da Equipe
A composição da equipe define quais tipos de equipe podem competir:
- Equipes masculinas
- Equipes femininas
- Equipes mistas
Para equipes mistas, você pode aplicar restrições adicionais:
- Atletas mínimos por gênero
- Equilíbrio de gênero baseado em porcentagem
- Não há exigência de gênero
Essas regras garantem a participação justa de acordo com o formato da competição.
Corridas elegíveis
Uma Copa de Equipes pode incluir uma ou várias corridas. Apenas os participantes das corridas selecionadas são considerados na formação das equipes e no cálculo dos resultados.
Isso torna os Team Cups adequados para:
- Competições de equipes em corrida única
- Copas de várias corridas ou no estilo de liga
Regras de Elenco e Idade

Tamanho da equipe e membros pontuadores
Nesta seção, você define:
- Número mínimo de membros exigido por equipe
- Número máximo de membros permitido
- Quantos membros contribuem para a pontuação final?
Você pode escolher entre:
- Todos os membros se classificam – cada atleta contribui
- Apenas os melhores membros se classificam – apenas os atletas com melhor desempenho são considerados
Isso permite formatos como "os 3 melhores atletas por equipe", ao mesmo tempo em que permite elencos maiores.
Restrições de idade
Os filtros de idade podem ser ativados para impor:
- Competições de equipes exclusivas para jovens
- Copas para equipes de masters ou veteranos
Apenas os participantes que atenderem aos critérios de idade serão considerados na formação das equipes.
Pontuação e Critérios de Desempate

Modelo de Pontuação
O RRM oferece suporte a vários modelos de pontuação para as Team Cups:
- Pontuação baseada na posição
- Tabela de pontos de pontuação
- Pontuação baseada no tempo
A pontuação pode ser calculada usando:
- Classificação global
- Classificação por gênero
- Classificação por faixa etária
O modelo selecionado determina como os desempenhos individuais contribuem para o resultado da equipe. Se a pontuação da Tabela de pontos for selecionada, você poderá editar os pontos de classificação clicando no botão EDITAR TABELA DE PONTOS.

Regras de Desempate
Quando duas ou mais equipes terminam com a mesma pontuação ou tempo, o RUFUS Race Manager aplica uma regra de desempate para determinar a sua ordem final. Os desempates são avaliados automaticamente durante o cálculo da classificação.
As seguintes opções estão disponíveis:
Nenhum
Não será aplicado nenhum critério de desempate.
Se as equipes permanecerem empatadas após a pontuação, elas compartilharão a mesma classificação.
Melhor Posição Individual
A equipe com o melhor resultado individual (a posição mais alta alcançada por qualquer membro da equipe) é classificada mais alto.
Esta opção prioriza as atuações de destaque dentro de uma equipe.
Melhor Membro Pontuador
As equipes são comparadas avaliando o próximo membro com a melhor pontuação, começando pelo maior contribuidor e progredindo pela lista até que o empate seja resolvido.
Essa é uma abordagem comum e justa para classificações de equipes em que vários membros contribuem para o resultado.
Maior número de finalistas
A equipe com o maior número de finalistas classificados é classificada em uma posição superior.
Essa opção recompensa as equipes com maior participação e profundidade.
Menor tempo total dos melhores membros
A equipe com o menor tempo combinado de seus membros pontuadores é classificada mais alto.
Isso é especialmente útil para as Team Cups baseadas em tempo, onde a consistência entre os melhores atletas é importante.
Comparação Direta
As equipes são comparadas com base no desempenho direto umas contra as outras nas mesmas corridas.
Essa opção é útil em competições no estilo de liga ou recorrentes, onde as equipes se enfrentam várias vezes.
Como os Critérios de Desempate São Aplicados
- Os critérios de desempate são aplicados somente quando as equipes estão empatadas
- A regra selecionada é avaliada automaticamente
- As classificações são atualizadas dinamicamente se os resultados mudarem
A escolha do critério de desempate apropriado garante classificações de equipe transparentes e previsíveis, alinhadas com as regras da sua competição.
Exemplo: Copa Mista Juvenil por Equipes
Abaixo, você encontra um exemplo de uma configuração típica do Team Cup.
Cenário
Um organizador de eventos quer criar uma Copa Juvenil de Equipes Mistas para uma corrida de 10 km.
Configuração
- Composição da equipe: Equipes mistas
- Regra de gênero: Mínimo de 1 homem e 1 mulher por equipe
- Tamanho da equipe: * Mínimo de membros: 2 * Máximo de membros: 6
- Membros pontuadores: 3 melhores atletas por equipe
- Restrição de idade: Apenas para a categoria juvenil
- Modelo de pontuação: Baseado no tempo
- Método de pontuação: Tempo médio dos membros pontuadores
Resultado
- As equipes são detectadas automaticamente a partir dos dados dos participantes da corrida
- Apenas as equipes que cumprirem as regras de gênero e idade se tornarão elegíveis
- O tempo final de cada equipe é calculado como a média dos seus três melhores atletas.
- As equipes são classificadas da mais rápida para a mais lenta
Essa configuração produz uma classificação de equipe clara, justa e facilmente explicável.