Em RUFUS Race Manager (RRM), as passagens manuais permitem que os operadores adicionem a passagem de um participante quando ela não foi registrada automaticamente pelo sistema. As passagens manuais podem ser criadas de duas maneiras diferentes, dependendo do contexto da correção ou ajuste.
Além das passagens manuais, o RRM também suporta Passagens Flutuantes, que são passagens manuais sem um ponto de verificação. Estas são abordadas em detalhes no artigo Passagens Flutuantes.
Adicionando Passagens via Visualização de Corrida por Ponto de Controle
Quando uma passagem manual é adicionada na Visualização de Corrida de Pontos de Controle, ela é processada através da lógica completa de coleta de dados de cronometragem.
Isso significa que o sistema aplica todas as verificações normais antes de aceitar a aprovação, incluindo:
- Associação racial (o participante pertence a esta raça?)
- Verificação de pontos de controle (a passagem está no local correto do plano?)
- Conformidade do tempo de reinicialização (muito cedo após a última leitura neste ponto de verificação/dispositivo?)
- Avaliação de status (VÁLIDO, BLOQUEADO, PROMOVIDO, etc.)
Este método garante que a ultrapassagem manual se comporte exatamente como uma ultrapassagem automática, mantendo total consistência com as regras de cronometragem da corrida.
Adicionar Passagens por meio da Edição do Participante
Uma aprovação manual também pode ser adicionada diretamente ao editar um participante.
Nesse caso, a passagem é inserida diretamente nos dados do participante e é validada automaticamente para o ponto de controle especificado. Ao contrário da visualização de corrida por ponto de controle, esse método não passa pelo processo mais amplo de coleta de tempo.
Isso é especialmente útil para:
- Adicionando um passe que faltava, confirmado por árbitros
- Corrigir os dados de um único participante sem afetar o fluxo de trabalho principal do evento
- Lidando com os ajustes pós-corrida
Comparação de Métodos
| Método | Escopo | Lógica de Processamento | Caso de uso típico |
|---|---|---|---|
| Visualização de Ponto de Controle - Corrida | Vinculado a um ponto de controle específico | Lógica de temporização completa (plano de corrida, repique, precedência de status) | Adicionar uma passagem ausente durante o evento ao vivo, garantindo que ela se comporte como uma passagem automática |
| Editar Participante | Vinculado diretamente a um participante e a um ponto de controle | Atribuição e validação diretas (ignora a lógica de temporização completa) | Correção pós-corrida ou correção direcionada para um participante |
| Passe Flutuante | Sem ponto de controle (escopo completo do plano de corrida) | O sistema infere o próximo ponto de controle esperado usando o plano de corrida completo. | Entrada rápida "catch-all" quando o operador deseja que o sistema decida o posicionamento |