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Criando uma corrida contra o tempo

As corridas contra o tempo (TT) em RUFUS Race Manager (RRM) permitem que os organizadores definam eventos em que os participantes competem por uma duração fixa, completando o maior número de voltas possível antes que o limite de tempo expire. Esses formatos são amplamente utilizados em circuitos de ciclismo, automobilismo, trilhas, eventos de resistência e desafios de várias horas.

A nova caixa de diálogo TT/Voltas oferece todas as ferramentas necessárias para configurar a duração da corrida, a estrutura das voltas, os pontos de controle e o comportamento de corte.

Diálogo de Corrida TT/Voltas

Visão Geral da Corrida Contra o Tempo

Em uma corrida contra o relógio:

  • Os participantes correm contra o tempo, não contra um número fixo de voltas.
  • O critério principal de classificação é o número de voltas completadas.
  • Se dois ou mais participantes completarem o mesmo número de voltas, o tempo total da corrida determinará o desempate.
  • A corrida termina para todos os participantes assim que a duração definida for atingida.

O RRM lida com a deteção de voltas, cronometragem, passagens de setor e lógica de finalização automática com base nos parâmetros configurados.

Configurando uma corrida contra o relógio

A nova caixa de diálogo Corrida por Tempo/Voltas inclui várias seções que definem como a corrida funcionará.

Informações da Corrida

Nome da Raça

Insira o nome da corrida (por exemplo, *TT de 20 min*, *Desafio de 6h em circuito*, *Corrida de circuito de 90 minutos*).

Tipo de Esporte

Selecione a modalidade. Isso ajuda a classificar o evento, mas não afeta a lógica de cronometragem.

Comprimento da volta (metros)

Especifique o comprimento de uma volta completa.
Este valor é usado para calcular o ritmo, a velocidade e as estatísticas baseadas na distância durante a corrida.

Objetivo da Corrida

Escolha CONTRA O RELÓGIO como o formato da corrida.
Isso desbloqueia as opções de configuração específicas para corridas baseadas em duração.

Minutos-alvo

Defina a duração total da corrida em minutos.
Exemplos:

  • 20 minutos
  • 60 minutos
  • 180 minutos
  • 24 horas (1440 minutos)

Comportamentos de corte por duração

Dois controles opcionais refinam a forma como a corrida termina:

  • Impor corte no limite de duração Garante que nenhuma volta adicional seja processada após o tempo expirar. As passagens registradas após esse momento são marcadas como AFTER_CUTOFF.
  • Marque os participantes como finalizados no corte Marca automaticamente os participantes como *FINALIZADOS* quando o limite de tempo é atingido e eles cruzam o ponto de controle do portão de volta.

Essas opções ajudam a adaptar a corrida às regras em que os participantes devem parar de competir imediatamente no momento da expiração do tempo, ou onde a conclusão da volta em andamento ainda é permitida, dependendo dos regulamentos do evento.

Adicionando Setores e Pontos de Controle

As corridas contra o relógio consistem em:

  • Pontos de controle de setor (opcional) → Usados para tempos parciais ou monitoramento intermediário
  • Um único Portão de Volta (obrigatório) → Define onde as voltas são contadas e fechadas

Adicionando um ponto de verificação

Use o menu suspenso Escolha um ponto de verificação e função... para selecionar um ponto de verificação existente do evento e atribuir uma das seguintes funções:

SETOR

Captura passagens intermediárias, mas não fecha uma volta.

LAP_GATE

A linha de chegada de cada volta. Cada ultrapassagem válida aqui aumenta a contagem de voltas do participante.

Cada ponto de verificação adicionado aparece na grade com:

  • Nome do Ponto de Verificação
  • Tipo (Setor ou Portão de Volta)
  • Número do Setor
  • Indicador Fecha a volta (somente para o Portão de volta)

O portão de chegada deve ser sempre o setor final da sequência.

Salvando a Raça

Depois de configurar a duração, os pontos de controle e a estrutura das voltas, clique em Salvar para adicionar a corrida contra o tempo ao evento.

Depois de criado, você pode:

  • Atribuir participantes
  • Monitore o progresso da corrida através da Visualização do Painel da Corrida ou da Visualização de Pontos de Controle / Controle de Eventos
  • Revisar os dados de volta por participante
  • Avalie as classificações com base nas voltas completadas e nos tempos de chegada.

O RRM gerencia toda a lógica de cronometragem automaticamente assim que as passagens começam a ser processadas no Lap Gate.

Conclusão

As corridas contra o tempo no RRM oferecem uma maneira flexível e precisa de gerenciar eventos de resistência baseados na duração. Com regras de corte configuráveis, detecção precisa de voltas e pontos de controle de setor opcionais, os organizadores podem adaptar a corrida às suas necessidades exatas, mantendo alta precisão de cronometragem.

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