Este artículo explica cómo crear y configurar una Copa de equipos en RUFUS Race Manager (RRM). Una Copa de equipos define cómo se forman los equipos, qué participantes califican y cómo se calculan los resultados de los equipos en una o más carreras.
Ajustes generales

Nombre de la copa
El nombre de la copa identifica la Copa del Equipo en la interfaz y los resultados. Debe describir claramente la competición, como por ejemplo:
- Campeonato del club
- Copa de Equipos Mixtos
- Clasificación del equipo juvenil
Este nombre es visible para el personal y aparece en las exportaciones.
Composición del equipo
La composición del equipo define qué tipos de equipos pueden competir:
- Equipos masculinos
- Equipos femeninos
- Equipos mixtos
Para los equipos mixtos, puede aplicar restricciones adicionales:
- Atletas mínimos por género
- Equilibrio de género basado en porcentajes
- No se requiere ningún género
Estas reglas garantizan una participación justa de acuerdo con el formato de la competición.
Carreras elegibles
Una Copa por Equipos puede incluir una o varias carreras. Solo se tendrán en cuenta los participantes de las carreras seleccionadas a la hora de formar los equipos y calcular los resultados.
Esto hace que las Team Cups sean adecuadas para:
- Competiciones por equipos de una sola carrera
- Copas de varias carreras o estilo liga
Reglas de la plantilla y la edad

Tamaño del equipo y miembros anotadores
En esta sección, defina:
- Número mínimo de miembros requeridos por equipo
- Número máximo de miembros permitido
- ¿Cuántos miembros contribuyen a la puntuación final?
Puedes elegir entre:
- Todos los miembros clasifican: cada atleta contribuye.
- Solo los mejores miembros se clasifican: solo se tienen en cuenta los atletas con mejor rendimiento.
Esto permite formatos como "los 3 mejores atletas por equipo" y, al mismo tiempo, permite listas de jugadores más grandes.
Restricciones de edad
Se pueden habilitar los filtros de edad para aplicar:
- Competiciones por equipos solo para jóvenes
- Copas para equipos máster o veteranos
Solo se tendrán en cuenta los participantes que cumplan con los criterios de edad a la hora de formar los equipos.
Puntuación y desempates

Modelo de puntuación
RRM admite varios modelos de puntuación para las Team Cups:
- Puntuación basada en la posición
- Tabla de puntos de puntuación
- Puntuación basada en el tiempo
La puntuación se puede calcular utilizando:
- Clasificación global
- Clasificación por género
- Clasificación por grupos de edad
El modelo seleccionado determina cómo las actuaciones individuales contribuyen al resultado del equipo. Si se selecciona la puntuación de la Tabla de puntos, puede editar los puntos de clasificación haciendo clic en el botón EDITAR TABLA DE PUNTOS.

Reglas para desempatar
Cuando dos o más equipos terminan con la misma puntuación o tiempo, RUFUS Race Manager aplica una regla de desempate para determinar su orden final. Los desempates se evalúan automáticamente durante el cálculo de la clasificación.
Las siguientes opciones están disponibles:
Ninguno
No se aplicará ningún desempate.
Si los equipos permanecen empatados después de la puntuación, compartirán el mismo puesto.
Mejor posición individual
El equipo con el mejor resultado individual (la posición más alta alcanzada por cualquier miembro del equipo) se clasifica más alto.
Esta opción prioriza las actuaciones destacadas dentro de un equipo.
Mejor miembro de puntuación
Los equipos se comparan evaluando a su siguiente miembro con mejor puntuación, comenzando por el que más contribuye y siguiendo por la lista hasta que se resuelva el empate.
Este es un enfoque común y justo para las clasificaciones por equipos en las que varios miembros contribuyen al resultado.
Mayor número de finalistas
El equipo con el mayor número de finalistas clasificados se clasifica en una posición superior.
Esta opción premia a los equipos con una participación y una profundidad más sólidas.
Tiempo total más bajo de los mejores miembros
El equipo con el tiempo combinado más bajo de sus miembros anotadores se clasifica más alto.
Esto es especialmente útil para las Team Cups basadas en el tiempo, donde la consistencia entre los mejores atletas es importante.
Comparación directa
Los equipos se comparan en función de su rendimiento directo entre sí en las mismas carreras.
Esta opción es útil en competiciones de liga o recurrentes en las que los equipos se enfrentan varias veces.
Cómo se aplican los criterios de desempate
- Los criterios de desempate se aplican solo cuando los equipos están empatados
- La regla seleccionada se evalúa automáticamente.
- Las clasificaciones se actualizan dinámicamente si los resultados cambian.
Elegir el criterio de desempate adecuado garantiza una clasificación de equipos transparente y predecible, en consonancia con las reglas de la competición.
Ejemplo: Copa por Equipos Mixtos Juveniles
A continuación, se muestra un ejemplo de una configuración típica de la Team Cup.
Escenario
Un organizador de eventos quiere crear una Copa de Equipos Mixtos Juveniles para una carrera de 10 km.
Configuración
- Composición del equipo: Equipos mixtos
- Regla de género: Mínimo 1 hombre y 1 mujer por equipo.
- Tamaño del equipo: * Mínimo de miembros: 2 * Máximo de miembros: 6
- Miembros que puntúan: Los 3 mejores atletas por equipo
- Restricción de edad: Solo para la categoría juvenil
- Modelo de puntuación: Basado en el tiempo
- Método de puntuación: Tiempo promedio de los miembros que puntúan
Resultado
- Los equipos se detectan automáticamente a partir de los datos de los participantes de la carrera.
- Solo los equipos que cumplan las normas de género y edad podrán participar.
- El tiempo final de cada equipo se calcula como el promedio de sus tres mejores atletas.
- Los equipos se clasifican de más rápido a más lento.
Esta configuración produce una clasificación de equipos clara, justa y fácil de explicar.