# Crear una Copa por Equipos

Este artículo explica cómo crear y configurar una **Copa de equipos** en RUFUS Race Manager (RRM). Una Copa de equipos define cómo se forman los equipos, qué participantes califican y cómo se calculan los resultados de los equipos en una o más carreras.

## Ajustes generales

![](https://rufus-serverless-v1-shopmediabucket-yqa11v58uwom.s3.us-east-1.amazonaws.com/knowledge/assets/knowledge_asset_e6dde22a00ce4801a1f8747d6f9f6831/imported.png)
_Ajustes generales de la Copa por Equipos_

### Nombre de la copa

El **nombre de la copa** identifica la Copa del Equipo en la interfaz y los resultados. Debe describir claramente la competición, como por ejemplo:

* Campeonato del club
* Copa de Equipos Mixtos
* Clasificación del equipo juvenil

Este nombre es visible para el personal y aparece en las exportaciones.

### Composición del equipo

La composición del equipo define **qué tipos de equipos pueden competir**:

* Equipos masculinos
* Equipos femeninos
* Equipos mixtos

Para los equipos mixtos, puede aplicar restricciones adicionales:

* Atletas mínimos por género
* Equilibrio de género basado en porcentajes
* No se requiere ningún género

Estas reglas garantizan una participación justa de acuerdo con el formato de la competición.

### Carreras elegibles

Una Copa por Equipos puede incluir **una o varias carreras**. Solo se tendrán en cuenta los participantes de las carreras seleccionadas a la hora de formar los equipos y calcular los resultados.

Esto hace que las Team Cups sean adecuadas para:

* Competiciones por equipos de una sola carrera
* Copas de varias carreras o estilo liga

## Reglas de la plantilla y la edad

![](https://rufus-serverless-v1-shopmediabucket-yqa11v58uwom.s3.us-east-1.amazonaws.com/knowledge/assets/knowledge_asset_8aabfe4371ff4eebbdac3eddca364325/imported.png)
_Reglas de edad y de gallo para la Copa por Equipos_

### Tamaño del equipo y miembros anotadores

En esta sección, defina:

* Número mínimo de miembros requeridos por equipo
* Número máximo de miembros permitido
* ¿Cuántos miembros contribuyen a la puntuación final?

Puedes elegir entre:

* **Todos los miembros clasifican**: cada atleta contribuye.
* **Solo los mejores miembros se clasifican**: solo se tienen en cuenta los atletas con mejor rendimiento.

Esto permite formatos como "los 3 mejores atletas por equipo" y, al mismo tiempo, permite listas de jugadores más grandes.

### Restricciones de edad

Se pueden habilitar los filtros de edad para aplicar:

* Competiciones por equipos solo para jóvenes
* Copas para equipos máster o veteranos

Solo se tendrán en cuenta los participantes que cumplan con los criterios de edad a la hora de formar los equipos.

## Puntuación y desempates

![](https://rufus-serverless-v1-shopmediabucket-yqa11v58uwom.s3.us-east-1.amazonaws.com/knowledge/assets/knowledge_asset_450a927d880744caba30dd0caeb3d25a/imported.png)
_Reglas de puntuación y desempate para la Copa por Equipos_

### Modelo de puntuación

RRM admite varios modelos de puntuación para las Team Cups:

* Puntuación **basada en la posición**
* **Tabla de puntos** de puntuación
* Puntuación **basada en el tiempo**

La puntuación se puede calcular utilizando:

* Clasificación global
* Clasificación por género
* Clasificación por grupos de edad

El modelo seleccionado determina cómo las actuaciones individuales contribuyen al resultado del equipo. Si se selecciona la puntuación de la **Tabla de puntos**, puede editar los puntos de clasificación haciendo clic en el botón **EDITAR TABLA DE PUNTOS**.

![](https://rufus-serverless-v1-shopmediabucket-yqa11v58uwom.s3.us-east-1.amazonaws.com/knowledge/assets/knowledge_asset_e2f477afaaf34f3c9487a5fd07592d2d/imported.png)
_Diálogo de edición de puntos de tabla_

### Reglas para desempatar

Cuando dos o más equipos terminan con la misma puntuación o tiempo, RUFUS Race Manager aplica una **regla de desempate** para determinar su orden final. Los desempates se evalúan automáticamente durante el cálculo de la clasificación.

Las siguientes opciones están disponibles:

#### Ninguno

No se aplicará ningún desempate.
Si los equipos permanecen empatados después de la puntuación, compartirán el mismo puesto.

#### Mejor posición individual

El equipo con el **mejor resultado individual** (la posición más alta alcanzada por cualquier miembro del equipo) se clasifica más alto.

Esta opción prioriza las actuaciones destacadas dentro de un equipo.

#### Mejor miembro de puntuación

Los equipos se comparan evaluando a su **siguiente miembro con mejor puntuación**, comenzando por el que más contribuye y siguiendo por la lista hasta que se resuelva el empate.

Este es un enfoque común y justo para las clasificaciones por equipos en las que varios miembros contribuyen al resultado.

#### Mayor número de finalistas

El equipo con el **mayor número de finalistas clasificados** se clasifica en una posición superior.

Esta opción premia a los equipos con una participación y una profundidad más sólidas.

#### Tiempo total más bajo de los mejores miembros

El equipo con el **tiempo combinado más bajo** de sus miembros anotadores se clasifica más alto.

Esto es especialmente útil para las Team Cups basadas en el tiempo, donde la consistencia entre los mejores atletas es importante.

#### Comparación directa

Los equipos se comparan en función de su **rendimiento directo entre sí** en las mismas carreras.

Esta opción es útil en competiciones de liga o recurrentes en las que los equipos se enfrentan varias veces.

#### Cómo se aplican los criterios de desempate

* Los criterios de desempate se aplican **solo cuando los equipos están empatados**
* La regla seleccionada se evalúa automáticamente.
* Las clasificaciones se actualizan dinámicamente si los resultados cambian.

Elegir el criterio de desempate adecuado garantiza una clasificación de equipos transparente y predecible, en consonancia con las reglas de la competición.

## Ejemplo: Copa por Equipos Mixtos Juveniles

A continuación, se muestra un ejemplo de una configuración típica de la Team Cup.

#### Escenario

Un organizador de eventos quiere crear una **Copa de Equipos Mixtos Juveniles** para una carrera de 10 km.

#### Configuración

* **Composición del equipo**: Equipos mixtos
* **Regla de género**: Mínimo 1 hombre y 1 mujer por equipo.
* **Tamaño del equipo**:
* Mínimo de miembros: 2
* Máximo de miembros: 6
* **Miembros que puntúan**: Los 3 mejores atletas por equipo
* **Restricción de edad**: Solo para la categoría juvenil
* **Modelo de puntuación**: Basado en el tiempo
* **Método de puntuación**: Tiempo promedio de los miembros que puntúan

#### Resultado

* Los equipos se detectan automáticamente a partir de los datos de los participantes de la carrera.
* Solo los equipos que cumplan las normas de género y edad podrán participar.
* El tiempo final de cada equipo se calcula como el promedio de sus tres mejores atletas.
* Los equipos se clasifican de más rápido a más lento.

Esta configuración produce una clasificación de equipos clara, justa y fácil de explicar.
