El panel de carreras de contrarreloj en RUFUS Race Manager (RRM) proporciona una vista operativa en tiempo real para las carreras que se ejecutan durante una duración fija, donde el objetivo es completar tantas vueltas como sea posible antes de que se agote el tiempo. A diferencia de las carreras de vueltas fijas, la condición de finalización no es alcanzar un objetivo de vuelta, sino alcanzar el límite de duración de la carrera.
Este panel está optimizado para carreras de resistencia, como circuitos de ciclismo, mangas de automovilismo, circuitos de enduro de MTB, desafíos de tiempo de carrera o cualquier competición en la que los participantes repitan vueltas durante un período de tiempo definido.

Descripción general del panel
El panel de control de contrarreloj incluye:
- Título de la carrera y controles de cronometraje
- Interruptor de paso de proceso
- Indicadores de punto de control y de vuelta
- Hora de inicio y herramientas de paso flotantes
- Widget de progreso de la carrera que muestra las vueltas del líder
- Sistema de pausa de carrera (exclusivo para las carreras contrarreloj)
- Reloj de carrera contrarreloj con comportamiento en tiempo extra
- Tabla de resultados por vuelta
Los paneles de contrarreloj se centran tanto en el *número de vueltas* como en la *duración de la carrera*, presentando una vista híbrida del cronometraje y el rendimiento de resistencia.
Controles de carrera
Pasos del proceso
El interruptor Procesar pasadas determina si el panel de control evalúa activamente las nuevas pasadas:
- Activado → La numeración de las vueltas, los tiempos y las clasificaciones se actualizan en tiempo real.
- Desactivado → Los pases se registran, pero se marcan como *CARRERA_CERRADA* y no afectan a los resultados.
Esto es útil antes de que comience la carrera o después de que termine.
Comenzar a gestionar el tiempo
Al igual que otros tipos de carreras, el panel de control de la contrarreloj incluye:
- Introducción manual de la hora de inicio
- Un botón AHORA para activar el inicio cuando se dé la bocina o la bandera.
- Recálculo automático de todos los tiempos de la carrera si la hora de inicio se corrige más tarde.
Dado que las carreras contrarreloj dependen en gran medida de una cronometría precisa durante toda la duración, RRM recalcula:
- Tiempos por vuelta
- Tiempos totales
- Orden de clasificación
…siempre que se ajuste la hora de inicio.
Progreso de la carrera y estado de la bandera a cuadros
Las carreras contrarreloj no tienen un objetivo de vueltas. En su lugar, el widget de progreso de la carrera muestra:
- El número de vueltas completadas por el participante que va en cabeza
- Una barra de progreso visual que muestra la actividad de la carrera.


Esto permite a los cronometradores conocer de inmediato el progreso de la carrera en términos de rendimiento por vuelta.
Bandera a cuadros en carreras contrarreloj
Cuando se alcanza el límite de duración de la carrera, el panel de control:
- Activa el estado Bandera a cuadros
- Destaca al líder en el momento en que finalizó la carrera.
- Muestra un panel rojo con el texto «Tiempo finalizado – Horas extras».


Los participantes podrán completar la vuelta que estén realizando, pero no se podrá iniciar ninguna vuelta nueva una vez que el tiempo de la carrera haya expirado.
Sistema de pausa de carrera (exclusivo para las carreras contrarreloj)


Las carreras contrarreloj en RRM incluyen un widget de pausas, que permite a los cronometradores registrar:
- Señales de alerta
- Pausas de seguridad
- Períodos de neutralización
- Interrupciones de la carrera
Cuando comienza una pausa:
- El cronómetro de la carrera se detiene
- Aparece una insignia roja de pausa (
Active pause) - Se mide la duración de la pausa.
- Los pasos intermedios se registran, pero no hacen avanzar el tiempo de la carrera.
Cuando finaliza la pausa:
- El reloj se reanuda
- Se registra una entrada de pausa azul que muestra: * Hora de inicio de la pausa * Hora de finalización de la pausa * Duración total de la pausa
- El registro de la pausa permanece visible para su auditoría e informes.
Esto garantiza que el tiempo transcurrido oficial de la carrera refleje el *tiempo de competición activa*, excluyendo las interrupciones.
Tabla de resultados de la vuelta
El cuerpo principal del panel de control de la contrarreloj muestra una tabla detallada de todos los participantes y su rendimiento en cada vuelta.
Las columnas suelen incluir:
- Puesto
- Dorsal y nombre
- Vueltas completadas
- Tiempo de vuelta (vuelta más reciente)
- Tiempo total
- Diferencia con el líder (vueltas o tiempo)
- Intervalo (diferencia con respecto a la vuelta anterior)
- Divisiones de sector (S1, S2, …)
- Cambio de posición (POS. Δ)
- Ritmo por vuelta
- Mejor vuelta
Lógica de clasificación de contrarreloj
Los participantes se clasifican por:
- Total de vueltas completadas
- Tiempo total de la carrera (si el número de vueltas es el mismo)
Esto garantiza una clasificación justa y coherente, incluso cuando los participantes completan las vueltas a diferentes velocidades.
Comportamiento del reloj de carrera
El cronómetro de la contrarreloj hace algo más que contar: gestiona toda la lógica de la duración:
Antes de empezar
- Muestra la cuenta atrás si la hora de inicio es en el futuro.
Durante la carrera.
- Cuenta regresivamente según la duración configurada.
- Se detiene cuando se activa una pausa de carrera activa.
- Se reanuda cuando finaliza la pausa.
Una vez transcurrido el plazo
- Cambia a Hora de finalización – Horas extras
- Sigue contando cuánto tiempo dura la carrera más allá de la duración original.
- Evita que se inicien nuevas vueltas.
- Permite a los participantes completar su vuelta actual.
Esto refleja el comportamiento en el mundo real de los eventos de tiempo de resistencia.
Puntos de control y puerta de vuelta
Para las carreras contrarreloj, la Puerta de vuelta incrementa el número de vueltas.
Puede haber puntos de control de sector, pero solo la Puerta de vuelta determina la progresión de la vuelta.
El panel de control muestra todos los puntos de control con indicadores de estado para que los cronometradores puedan ver de un vistazo que todos los puntos de cronometraje están activos.
Cuándo usar el panel de control de la prueba contrarreloj
Este panel de control es ideal para competiciones de resistencia basadas en la duración, como:
- Criteriums de ciclismo con una fase cronometrada
- Mangas cronometradas de automovilismo
- Desafíos de tiempo en carreras de trail o de carretera
- Carreras de resistencia en circuito de MTB
- Desafíos de aventura con etapas de bucle cronometradas
Cualquier carrera en la que el rendimiento se mida por el *número de vueltas completadas en un tiempo determinado* debe utilizar este panel de control.
Conclusión
El panel de control de la carrera contrarreloj en RRM está totalmente optimizado para eventos basados en vueltas y con una duración determinada. Con el seguimiento de vueltas en tiempo real, un sistema de pausa flexible, un manejo automático de la bandera a cuadros y una tabla de rendimiento detallada, los organizadores pueden ejecutar carreras de resistencia complejas con precisión, seguridad y confianza.