# Painel de Controle do Checkpoint

O Painel de Controle do Ponto de Verificação em **RUFUS Race Manager** (RRM) fornece visibilidade total e controle operacional sobre as passagens capturadas em um ponto de verificação específico. A partir desta visualização, os organizadores podem monitorar todas as passagens que fluem pelo ponto de verificação, gerenciar como o sistema as processa e controlar o comportamento da cronometragem da corrida à medida que o evento se desenrola.

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_Visualização do Painel de Controle do Checkpoint_

Cada ponto de verificação exibe um conjunto de elementos principais:

* **Widgets de controle de corrida** mostrando o tempo decorrido, o progresso da volta ou o status de finalização, dependendo da função do ponto de controle.
* **Comutador de Passagens de Processo**, permitindo que o ponto de verificação processe ativamente ou ignore temporariamente novas detecções.
* **Grade de Passagens**, listando todas as passagens registradas no posto de controle em todas as corridas atribuídas a ele.

Essa interface unificada permite que os organizadores da corrida supervisionem a atividade dos postos de controle em tempo real e ajustem o status operacional quando necessário.

## Grade de Passagens

A Grade de Passagens mostra **todas as passagens detectadas no ponto de controle**, independentemente da raça, categoria ou status do participante. Isso permite:

* Auditar todas as detecções provenientes do hardware
* Confirme se as passagens estão sendo atribuídas corretamente
* Detecte duplicatas, leituras inválidas ou atividade inesperada do chip.
* Valide tempos, voltas ou limites de segmento diretamente no nível do ponto de controle

#### O que a grade exibe

As colunas geralmente incluem:

* **BIB**
* **Nome**
* **Raça**
* **Volta** (quando aplicável)
* **Horário da Corrida**
* **Hora do dia**
* **Status** (VÁLIDO, INVALIDADO, CHECKPOINT_FECHADO, etc.)
* **Tipo** (LOCAL, NUVEM, MANUAL)

#### Ações da linha

Cada passagem suporta operações contextuais, como:

* **Excluir aprovação**
* **Reprocessamento aprovado**
* **Definir a aprovação como Invalidada pelo usuário**

Essas ações proporcionam um controle preciso sobre como as aprovações afetam o registro e a classificação final do participante.

## Adicionando Passagens Manuais

Você pode adicionar passagens diretamente da Visualização do Ponto de Controle inserindo o **número de peito** do participante.

* O carimbo de data/hora registrado será o **momento exato em que a passagem for inserida**.
* A aprovação é então processada pelo sistema usando a lógica de validação completa, garantindo que receba o status apropriado.
* Essa funcionalidade é particularmente útil quando um participante é observado cruzando a linha de chegada, mas seu chip não é detectado.

Para correções mais amplas, considere usar **Passagens Flutuantes**, que não estão vinculadas a um ponto de controle específico, mas usam todo o plano de corrida para inferir a colocação correta. Consulte [Passagens Flutuantes](/rufus-race-manager/collecting-and-managing-timing-data/floating-passings.md).

## Ativar ou desativar a análise de passe

No centro do controle de ponto de verificação está o botão **Passagens de Processo**:

* **Ativado** → O ponto de controle processa ativamente as passagens. As detecções válidas são atribuídas aos participantes e integradas aos cálculos de tempo.
* **Desativado** → O ponto de controle para de processar as passagens recebidas. As detecções ainda são capturadas, mas não são usadas para cronometragem.

Este botão permite que os organizadores gerenciem o comportamento dos pontos de verificação dinamicamente, sem interromper a coleta de dados do hardware.

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_Diagrama Ativo do Ponto de Verificação_

## Status das Passagens Quando Inativas

Se um ponto de verificação for desativado:

* As passagens registradas nesse local ainda são capturadas e armazenadas.
* Essas passagens são marcadas com o status **CHECKPOINT_CLOSED**.
* Isso garante um registro de auditoria claro, ao mesmo tempo em que evita que as ultrapassagens afetem a cronometragem e as classificações oficiais da corrida.

## Quando usar este controle

* **Antes do início da corrida** → Mantenha os pontos de controle desativados até pouco antes do início do evento para evitar ruídos da configuração ou detecções antecipadas de chips.
* **Depois que todos os participantes tiverem passado** → Desative um ponto de controle assim que ele tiver cumprido seu propósito para evitar dados desnecessários (por exemplo, funcionários ou espectadores caminhando sobre os tapetes).
* **Locais físicos compartilhados** → Se o início e o fim compartilharem o mesmo tapete, mas forem definidos como pontos de controle separados no RRM, você poderá fechar o *Início* mantendo o *Fim* ativo.

## Melhores Práticas

* Sempre verifique se os **Pontos de controle de início** estão ativados no início da corrida.
* Feche os pontos de verificação que não são mais necessários para manter os dados limpos.
* Use pontos de verificação lógicos separados para Início e Fim, mesmo que estejam fisicamente no mesmo local, para que você possa controlá-los de forma independente.
* Verifique a **Visualização de Controle de Eventos** para passagens com o status **CHECKPOINT_CLOSED** ao revisar períodos inativos.
