# Crear una carrera contrarreloj

Las carreras contrarreloj (TT) en RUFUS Race Manager (RRM) permiten a los organizadores definir eventos en los que los participantes compiten durante una **duración fija**, completando tantas vueltas como sea posible antes de que expire el límite de tiempo. Estos formatos se utilizan ampliamente en circuitos de ciclismo, deportes de motor, circuitos de trail, eventos de resistencia y desafíos de varias horas.

El nuevo cuadro de diálogo TT/Vueltas proporciona todas las herramientas necesarias para configurar la duración de la carrera, la estructura de las vueltas, los puntos de control y el comportamiento de los cortes.

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_Diálogo de carrera TT/Vueltas_

## Descripción general de la carrera contrarreloj

En una carrera contrarreloj:

* Los participantes **compiten contra el reloj**, no contra un número fijo de vueltas.
* El criterio principal de clasificación es **el número de vueltas completadas**.
* Si dos o más participantes completan el mismo número de vueltas, su **tiempo total de carrera** determinará el desempate.
* La carrera finaliza para todos los participantes una vez alcanzada la duración definida.

RRM se encarga de la detección de vueltas, la cronometría, los pasos por sector y la lógica de finalización automática en función de los parámetros configurados.

## Configuración de una carrera contrarreloj

El nuevo cuadro de diálogo de carrera TT/vueltas incluye varias secciones que definen cómo funcionará la carrera.

### Información de la carrera

#### Nombre de la carrera

Introduce el nombre de la carrera (por ejemplo, *TT de 20 min*, *Desafío de circuito de 6 h*, *Carrera de circuito de 90 minutos*).

#### Tipo de deporte

Seleccione la disciplina. Esto ayuda a clasificar el evento, pero no afecta a la lógica de cronometraje.

#### Longitud de solape (metros)

Especifica la longitud de una vuelta completa.
Este valor se utiliza para calcular el ritmo, la velocidad y las estadísticas basadas en la distancia durante la carrera.

## Objetivo de la carrera

Elige **CONTRARELOJ** como formato de carrera.
Esto desbloquea las opciones de configuración específicas para las carreras basadas en la duración.

#### Minutos objetivo

Establezca la duración total de la carrera en minutos.
Ejemplos:

* 20 minutos
* 60 minutos
* 180 minutos
* 24 horas (1440 minutos)

#### Comportamientos de corte por duración

Dos controles opcionales refinan cómo termina la carrera:

* **Aplicar corte en el límite de duración**
Garantiza que no se procesen vueltas adicionales después de que expire el tiempo. Los pasos registrados después de ese momento se marcan como DESPUÉS_DEL_CORTE.
* **Marcar a los participantes como finalizados en el punto de corte**
Marca automáticamente a los participantes como *FINALIZADOS* cuando se alcanza el límite de tiempo y cruzan el punto de control de vuelta.

Estas opciones ayudan a adaptar la carrera a reglas en las que los participantes deben dejar de competir inmediatamente al expirar el tiempo, o en las que se permite completar la vuelta en curso, dependiendo de las regulaciones del evento.

## Añadir sectores y puntos de control

Las carreras contrarreloj consisten en:

* **Puntos de control de sector** (opcional) → Se utilizan para tiempos parciales o control intermedio
* **Una única puerta de vuelta** (obligatoria) → Define dónde se cuentan y cierran las vueltas

#### Añadir un punto de control

Utilice el menú desplegable **Seleccionar un punto de control y un rol...** para seleccionar un punto de control existente del evento y asignar uno de los siguientes roles:

**SECTOR**

Captura los pases intermedios, pero no cierra una vuelta.

**LAP_GATE**

La línea de meta de cada vuelta. Cada paso válido por aquí aumenta el número de vueltas del participante.

Cada punto de control añadido aparece en la cuadrícula con:

* **Nombre del punto de control**
* **Tipo** (sector o puerta de vuelta)
* **Número de sector**
* Indicador **Cerrar vuelta** (solo para la puerta de vuelta)

La puerta de vuelta debe ser siempre el sector final de la secuencia.

## Salvando la raza

Después de configurar la duración, los puntos de control y la estructura de las vueltas, haz clic en **Guardar** para añadir la carrera contrarreloj al evento.

Una vez creado, puedes:

* Asignar participantes
* Supervisa el progreso de la carrera a través de la **Vista del panel de la carrera** o la **Vista de puntos de control** / **Vista de control del evento**.
* Revisar los datos de vuelta por participante
* Evalúa las clasificaciones en función de las vueltas completadas y los tiempos de finalización.

El RRM gestiona toda la lógica de cronometraje automáticamente una vez que los pases comienzan a procesarse en la puerta de vuelta.

## Conclusión

Las carreras contrarreloj en RRM proporcionan una forma flexible y precisa de gestionar eventos de resistencia basados en la duración. Con reglas de corte configurables, detección precisa de vueltas y puntos de control de sector opcionales, los organizadores pueden adaptar la carrera a sus necesidades exactas manteniendo una alta precisión de cronometraje.
